在马猴烧酒队伍不远处,挨着屏障,每隔一段就能看到同样在开团打怪的玩家们,热闹非凡。
屏障外,足有一米宽已经被清理出光秃秃地面。没被削弱、打掉抱团的魔化植物打起来险象环生,但在玩家们打不过就跑的骚扰车轮战下,还是被推掉了不少,变成玩家们的经验。对类似清完小怪打大怪的模式,玩家们比这里谁都熟悉。
被惦记的希尔雅,已经远离了庇护地,露在袍子外的手背上起了大片的烫红,在白光下褪去,又很快泛起。
希尔雅抬头向远处看去,看起来依然是无边无际的森林,这样的路走久了总会让人怀疑是否走错了方向。以系统定位的庇护地方向为基准,她辨认方向继续向南前行,疾风术的速度让微风卷着树叶从耳边擦过,击破风墙,留下浅淡的白痕。
又走了许久,终于看到前方露出些许微光。希尔雅叹了口气,“得改任务了。”她在系统后台标注出需要修改的问题,等赶路结束再一起调整为玩家们准备的新任务。
她重新走这段路才发现,即使有疾风术加速,尽可能不惊动魔化生物或快速击败的情况下,也得走接近一天时间。
本以为让玩家们走出森林去救人的最大限制,是他们可能打不过遇到的裁判所执行官和贵族卫队,或者本就不多的“血条”在往返路上消耗完。没想到,真正的限制可能是路程本身。
希尔雅对玩家们的个性比之前了解得更多,纯粹赶路的话,玩家们大概率是没耐心走一天的。
也不知道她进入森林的时候,是怎么坚持着走这么远的,大概是人类总会打破极限也说不定。尝试开启庇护地屏障昏迷前的记忆,已经有些模糊了,唯一能确定的是确实花了很长时间,和这次赶路相符。
之前的探索没有走出来过这么久,希尔雅调动着积蓄的元素,呼唤森林中无处不在的暴躁元素,让人很容易会产生自己无所不能的错觉。