无论是李悝变法,还是魏灭中山,都是以魏国为中心,进行国内变革和国外征战;周王室的[秘境探索]则通过联网组队,最多四个人一起进行副本探索;二者都包含了大量的文本剧情。
尤其是后者。
谈衍虽然没有直提,但已经决定把周王室的[秘境探索]设置成唯一模式——即随着版本的更新和迭代,不断推出新的秘境探索期数。
然而过去版本的秘境探索,在一定版本期数内无法再复刻,也无法重复探索。
限时,不限量。
也限复刻周期。
白鹿并没有那么高的智能,作为简单的动物,面对谈衍的问题,它只是睁着那双鹿眼,无辜地望着她。
“1.0版本的第二阶段活动是[三晋伐齐之战],涉及了赵国、魏国、韩国和齐国。”
谈衍整理着自己的思绪,停顿了一下后,道:“稷下学宫!学宫在齐国,在学宫最兴盛的时期,几乎容纳过百家各家的学派内容。可以直接围绕稷下学宫的兴盛与衰败的变迁做一个大版本的内容。”
“如果只是做成小活动,塞进其他版本活动里?”
很快谈衍便否定了自己这个想法:“不行,内容太过庞大了,再长的源码也撑不住这么大的运算量和储存量。做成小活动不足够代表百家的分量。”
系统悄悄探出一个脑袋:【确实,这样的话要不要试试做成长期任务?】
谈衍沉吟道:“这个想法……”
系统:【我就是说说!】
谈衍揪出缩在白鹿背后的小光球:“这个想法很不错,可以开两条主线了——一条围绕着七国间的历史发展,另一条则是各派学说的演变和在七国间的运用。”
谈衍动手幻化出一个屏幕,上面是密密麻麻的数据流:“统计了游戏数据里目前玩《战国行》的玩家选择的路线:百分之六十选择了根据剧情在各国间辗转;百分之二十选择自由行动,自己组合行动轨迹;还有百分之十五则只喜欢在世界中自由探索,觉得剧情有些复杂;最后百分之五,喜欢在世界里和NPC角色进行交流和互动,固定一个起始点不断缓慢发展。”