徐菲是来找江子安汇报一下历史研究小组的研究进度的。
毕竟怎么说江子安也是研究小组背后的金主。
说起历史研究, 徐菲就忍不住震惊于策划的奇思妙想。
在一开始,徐菲本来还以为这只是一个值得研究的世界设定。
然而在她和几位群友的钻研下,越是去探究《战国行》的历史, 越是能感受到策划的牛掰。
他们得出一个结论:
这个策划一定有着无比丰富的阅历, 他的学识和积累一定远远超越了他们。
或许,整个联盟都难以找出有这么复杂又浑然天成的构建能力的游戏策划。
《战国行》的策划所构建的世界几乎超越了游戏的范畴, 在徐菲眼里,就像一颗真实的、有着漫长时间的星球, 被策划通过“游戏”这一载体所演示出来。
在徐菲的想象里, 《战国行》的策划绝对是一个学富五车, 拥有丰富的人生经验, 有着无比智慧的眼神的存在。
与其说策划是构建了一套完整的世界设定,不如说是构建了一个世界、一段历史。
疯狂、冷静、且大胆。
从周王室的记载到《诗经》中诗歌的解读,徐菲和研究小组发现《战国行》有一套自成体系的文化,囊扩了社会的各个方面。
甚至徐菲还发现策划设计了好几种不同的文字和货币体系。
货币作为交易的代币, 像是在周王朝和三晋周边流通的是一种名字叫“布币”的货币,魏国里有一种叫做“环钱”的货币……
虽然在文字语言转化器的帮助下, 玩家们所见到的、听到的,都是经过翻译的内容。
但如果仔细观察, 就会发现各国之间的文字也有不同。
例如周王城的公告板与其他国家的公告板,上面本应该同样的“公告板”三字, 字体各不相同。
这真的是一个人制作出来的吗?