“如果是只有体质和精神两个数值, 似乎有些单调了啊。”
谈衍此时此刻,正身处在一个会出现在写字楼里的普普通通的工位上。
出于在蓝星时的一些坏习惯,谈衍构建出了自己进行修改时最常待的位置的样子——她的工位。
在谈衍的桌子隔板上, 侧边贴着几张随手扯下字迹潦草的便利贴, 左手最边上挂着一株小吊兰,细嫩的枝叶尽职尽责地进行微弱的净化空气的责任。
桌上摊放着一块巨大的鼠标垫, 占据了桌子大部分位置的是三台电脑。
最左边的一台充斥着繁杂的数据波动,像是代码界面。
中间的那一台是《千秋:缘起》的游戏画面, 全息的巨大画面被按比例缩小成平面状态, 也不曾损伤半点画质。
最右边的则是一本笔记本电脑, 屏幕上列着谈衍要进行跟进修改的表单。
谈衍手指微动, 表单被放大后跃出笔记本的电脑屏幕,出现在谈衍的面前。
她选择的是基础数值的设定。
《千秋:缘起》是有隐形战力的设定的。在某些关卡,会对缘份卡牌的数值进行一个判定,如果数值不达标, 而玩家自身的战力又不够强大,那么就会任务失败。
要么强化缘份卡牌, 要么增强玩家自身的战力,才能成功通过任务。
玩家自身战力便是依据于进入游戏时自身的素质, 化作体质与精神,这是玩家战力的基本盘。除开一开始的百分制评级, 实际上还有在后边开启的千分制的S级。
缘份卡牌SSR在零级会自带一个天赋。
此外的SR、R卡,包括SSR卡,在提升等级后会解锁一个天赋,天赋等级随着等级的高低, 分为初级、中级、高级和精英级。
当卡牌叠满, 在天赋等级提升到最高后, 将会解锁一个特殊的等级:特级。
缘份卡牌的天赋将会给玩家自身的战力增加BUFF,变相的提升玩家战力。