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第二十四章 小飞机有大容量

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两枚炸弹,足足报销了鬼子四十多人,连带还毁掉了五挺机枪——本来,航弹的威力再大,也是很难造成这样的战果的,但谁让日军非要把人聚在一起呢?这要不是不送他个超神,都对不住这么好的飞机啊。

然而,这还没有结束,就在鬼子们气急败坏的咒骂和射击中,两架斯图卡又先后爬升盘旋并重新俯冲攻击了四次,虽然之后的这几次攻击都没能再取得那么好的战果,可每一枚炸弹,也至少都能带走三五名日军,而且还端掉了他们两处重机枪火力点。

到这时,鬼子就算再傻,也感觉事情有些不对劲了:连续不断的攻击中,他们已经认出了这款战机的型号,分明就是德国前几年前装备的斯图卡轰炸机,先不说自己盟友大哥的战机怎么会出现在这里并对他们发起攻击,单单就是这飞机的载弹量,明显就大得有些不正常啊。

斯图卡轰炸机,在当前也算是很先进的一款轰炸机了,它的载弹量最大可以达到一吨半,实际装弹数量视情况,可以分别挂载一枚一吨重的炸弹或是三枚五百公斤的炸弹,后者,可以说已经是它载弹的极限了。

可是,日军的军官们却看得很清楚,在刚刚的十几分钟里,这两架战机却至少都向他们的头上砸下了不少于十枚炸弹,而且每一枚炸弹的当量都不小于五百公斤——这怎么可能?

先不说这么小的轰炸机能不能载动五吨的炸弹,光是五吨炸弹的体积加起来,恐怕都要比那飞机还大了,稍有常识的人都知道,这是不可能的,但事实就是这两架战机的炸弹还真的就像是母鸡下蛋一样,下起来就没个完了。

说起来,这比喻还真的挺贴切,母鸡下蛋不也是一天一冷却吗?区别只在于天上这两架战机的冷却时间更短而已:像战地这种追求爽快刺激的游戏,很多设定是根本不可能照现实中一样来设计的,就比如这飞机的装弹量,如果每投一次蛋都要回基地去补给一回,那估计玩家们绝对会把这些飞机全都玩成神风特攻队的一波流——一局对战才多少时间?谁他娘有功夫回去补给?有那来回跑的时间,都够我打上三波冲锋了!