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第二百五十三章 这才是真正的战争

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和玩家们想的不太一样,伏击一个师团的敌军跟他们平常伏击鬼子一两个小队,甚至是大队,联队,根本就不是一码事,整场战役还没开打,他们光是赶路,就花去了足足四个小时——如果不是有小型飞艇提供的移动重生点可以不断补充兵力,光是这四个小时的马拉松,就能淘汰掉超过九成的玩家。

从这点来看,首长们对于玩家们的了解,显然还不够深刻,他们根本不明白整整四个小时完全无战斗的赶路,对于这帮闲不住的渣渣来说意味着什么,但好在玩家们选出的军团指挥官倒是够给力,竟然一直都坚持在线,连同着他带领的战队精英前后周旋,这才没把这场难得的大行动变成了坑队友的灾难。

其实,这也是玩家们对军事常识缺乏足够的了解,但凡是多读点兵书,都应该能够明白,一支由诸多兵种混编而成的数万大军,在行军时会有多大的场面,要伏击这样一支军队,是根本不可能像小规模的伏击战那样,事先将伏兵埋伏在某个地形险要的高地上,等对方排着整齐的队伍进入自己的包围圈时,再突然发动,打他们一个措手不及的。

兵力几十,几百,甚至是上千人的队伍,或许还可以用这样的手段去对付,但一支上万人的大军,就算是再蠢的指挥官,也不会傻到让所有人都排着整齐的队列一同行军,为了应对可能出现的敌情,这支队伍必然会分成好几段,有在前面排查敌情,清理可疑区域的尖兵侦察部队,有在中段负责随时准备投入战斗的主力兵团,重要的物资和重装备会被重兵保护在中军之内,后面还会留下一队精锐的人马断后,以防敌军从背后偷袭,而这些担负着不同职责的部队之间,往往都会相隔着数公里的距离,这样一来,不管是其中哪一支部队遭遇了敌情,其他的部队都能有足够的反应时间和空间来决定该怎么应对。