从论坛的贴子里得知自己竟然已经成为了游戏中NPC势力的绑架目标时,帝国先锋完全是一片蒙逼,他的第一反应就是:这该不会又是那个倒霉婆娘给害的吧?
但想了想,却又惊喜的发现,这似乎并不是一件坏事?
为什么这么说?
因为对一个游戏玩家而言,游戏中所发生的一切,不管是好是坏,那其实都是游戏的一部分,而作为玩家,他们其实也并不是很在乎自己的角色在游戏中会经历多少的危险,或是会出现怎样的结局,关键只要游戏的过程足够有趣刺激就行了,所以,从这点来看,这所谓的绑架计划,其实完全可以把它当作是一个独有的特殊任务来看待,尤其是这个任务,似乎还是其他玩家从没触发过的,单凭这一点,就足以让帝国先锋对此充满兴趣和好奇。
想像一下,先不说这个绑架行动最后是否能成功,单单只是在行动中,就会产生多少的剧情互动和战斗?对方会在什么地方设伏?会用什么手段来活捉他?活捉的手段,究竟是即时的,还是‘剧情杀’式的触发式设定?这些,放在这无比真实的游戏框架下,可都是难得的体验啊……最重要的是,这任务似乎完全就是他所独有的,还从来没有其他玩家碰到过,这要是搞个直播,还不得立马成网红?
至于说,绑架行动会不会给他带来危险,那是一个玩家会考虑的吗?而且玩家什么时候怕过危险了?再危险,能有魂系的游戏危险?
事实上,对于即将到来的绑架,帝国先锋甚至还有些期待,因为他其实也很想知道,如果自己的游戏角色真的被绑架了,将会遭遇怎样的经历?
从剧情上看,对方绑架他,要么是想从他口中问出玩家势力的秘密,要么,就是想用他去威胁其他玩家,以达到他们某些不可告人的目的,但作为玩家,帝国先锋却很清楚,这两个目标显然都是不可能实现的,无论是刑讯逼供还是……等等,到时候,敌人会不会对他使出美人计?