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第二百九十九章 心态崩了

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犁庭扫穴,传檄而定,这种情节通常只会出现在说书先生的评书故事里,又或者是在天下即将定鼎,王师众望所归的情况下,才有可能出现,而这样的胜利,也几乎是每一支军队都梦寐以求的,它在兵书上被称为‘不战而胜’,是为‘上兵首选’。

如果义勇军是一支正常意义上的军队,那么此时此刻,他们就应该为自己的胜利而欢呼,同时,军官们也要开始考虑如何收编与改造这支战场投诚起义的伪军的问题了。

可是现在,却没人在乎这些,因为玩家们的心态全都崩了。

玩过游戏的人,尤其是像魂系列和只狼这种高难度游戏的人,应该都有过类似的体会,那就是每当在游戏里一次次失败,落命,激动的时候,甚至会愤怒得让他们砸掉自己心爱的手柄,破口大骂游戏的开发者为什么要把难度弄得这么高,为什么要搞出这种让人恶心的怪物,为什么体力槽总是不够用,为什么怪的伤害都是这么的离谱。

想像一下,如果开发商真的接受了他们此时的‘意见’,然后给游戏制作一个新的补丁,让所有的玩家在游戏中都变得无比强大,所有的小怪看到他们,都跪地求饶,强大的BOSS甚至不敢与他们为敌,以至于弃关而去,不知所踪,他们甚至能一刀不出,便轻轻松松像是旅游一般的走到最后的场景,完成通关,那么,玩家们将会有何反应?

反正退款是肯定的了,估计还会顺便问候一下开发商的直系亲属,问问他们的脑子有没有进水。

没错,玩家们玩游戏,最终的目的都是通关和赢得胜利,但胜利本身其实并不是他们所追求的目标,在追求胜利的过程中,那艰难的努力,那一次又一次失败,那无数次失败后,终于依靠着自己的智慧与技巧,将那些曾经虐杀自己的强大怪物斩于刀下的成就快感,才是他们最大的享受,失去了这些,再大的胜利对玩家而言,又有何意义?