在城中逛了几个小时,将大片的城区都‘点亮’后,胡迭失望的发现,这城中似乎并没有什么支线任务可做,途中看到有两伙人在打架,上去试了试,似乎也没有触发什么剧情,所以,目前他唯一能做的任务也就只有那个主线的营救人质。
几个小时逛下来,他越发肯定了这个突然更新的任务就是出自于战地1抗日MOD的制作商之手,因为城中这些路人的AI明显都是强化过的,对他种种行为的互动反应实在是太真实了,而且不光是可以与他互动,NPC跟NPC之间同样也会产生无数随机的交互,这般真实的AI,目前市面上的游戏里,也只有抗日MOD上能够看到,这显然是开发商的独门技术。
虽然有些疑惑,拥有如此强大技术的开发商,为何不索性自己开发一款游戏大作,而非要在别人的产品上折腾,但不得不承认,他们改良过的这些游戏,还真是让人爱不释手,分分钟就得沉迷。
就拿这刺客信条来说吧,他在逛街的同时,甚至还跑到一家戏院里听了半场京剧,本以为这种与剧情无关的背景,最多也就是装个样子,可结果半场戏看下来,无论是台上演员的动作还是京剧的唱腔对白,全都是专业级的,要不是他急着去体验游戏里其他的功能,这戏园子甚至完全可以当成是一个曲艺类的观赏节目来看。
当然,区区一段京剧,可能算不了什么,但胡迭却注意到了,当时台上所唱的段子,跟戏院门口挂出的招牌,完全是对应得上的,而光这一个戏园子,一天中所唱的戏本唱段就有十段之多,而像这样的戏园,还有电影院,城中他少说也发现了六七处,并且每一处的节目都各不相同。
如果这些节目单真的都有对应的节目,那这个游戏,简直都能当家庭影院来玩了,一款游戏能将细节做到这种地步,也不知开发商是怎么想的,但不得不说,如此真实的游戏世界,玩起来感受确实不一般。