其实,有关部门在很早前就已经注意到了抗战MOD,毕竟这款游戏的异常之处就连普通的玩家都能看出来,何况是掌握着更多信息的‘有关部门’,只不过刚开始的时候,他们也只是把这当成是某个游戏公司的营销策略而并没有太过在意,直到后来一名在国家研究所上班的年轻研究员写了一份有关于游戏中AI智能表现的报告,相关机构才真正对这款有着太多不可思议之处的游戏给予关注。
而游戏真正引起相关部门的重视,还是在反扫**的日常任务开通之后,随着大量研究人员的登入,他们在游戏中进行了许多测试,结果发现,虽然游戏人物无法与场景中的NPC直接产生交互,但这些NPC所表现出的智能反应,却远远超出了当前国家的最高水平,甚至连国外都没有听说过哪家机构的人工智能可以达到如此真实的地步。
打个比方,曾经有一名研究员在游戏中,利用人物的移动,将一个村民房子外的水桶不断踢着前进,最后给弄到了水沟里,然后,他又躲在暗中观察这村民的反应,结果惊讶的发现,村民在他离开后,便从水沟里将水桶捡回,甚至还用井水清洗了一下,之后似乎是担心会再被人破坏,竟将洗好的水桶放进了屋内。
可以说,村民这整套行动的表现,已经与一个正常人没有任何分别,而这样的行动,显然不太可能是事先编写好的程序,因为类似的细节测试还有很多,厂商的程序员不可能事先预料到玩家们所有可能做出的每一种举动,并都为其编写好预定的程序,所以这只能是游戏的智能程序自已根据当时的情况而作出的判断反应。
到了这一步,以有关部门的能量,自然是可以查出这款抗日MOD的确不是出自EA——EA要有这样的人工智能技术,他们还做个屁的游戏,直接做一个人工智能时代的领跑者,成为比微软还强大的产业巨头不香吗?