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第九十四章 召唤,战争巨兽

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类似的爆炸在战场上不断出现,这并不是什么个例。抛开彼此敌对的立场不谈,不得不承认,这帮小鬼子还真是挺不好惹的,哪怕被玩家们各种开挂的能力给压得抬不起头,可他们依然还是给玩家造成了不小的伤亡。

需要说明的是,由于这并不是受系统认可的正规战役,所以玩家们是没有直接重生在战场的便利条件的,而且死亡后还会被踢出服务器,虽然还可以重新排队进来,但新进入的玩家,却只能选择那些远离战场的后方据点来重生,要赶过来,可不是一件易事,这也就导致了玩家们在战场上出现的战损,都会真实的反映在他们的可用兵力之上。

换句话说,就是现在战场上的这些人,还真的就是死一个便少一个,哪怕新进入的玩家,很多也都在往这赶,但以这游戏的地图比例,肯定不是一时半会儿就能到达的。

仗打到这份上,玩家们兵力不足的问题便开始体现出来,虽然鬼子们同样也损失很大,但不管怎么说,人家的兵力可是足有一个联队,几乎是玩家们的十倍,就算是被玩家打到一比十的战损比,拼到最后也还是他们更占优。

为什么?因为大规模的战斗中,很多战术都是有基本的人数要求的,兵少了根本就玩不转,而且由于兵力有限,导致了玩家们的战斗岗位几乎都是一个萝卜一个坑,少一两个可能影响不大,但要是出现几十上百人的战损,那么多局部地区,战术的配合就肯定会出现问题,不是进攻的人少了,就是火力掩护不足,更要命的是,一旦哪个地区的医疗兵出了问题,那整片区域便马上会出现大规模的减员。

说实话,仗打到这份上,双方都是同样的恶心。

鬼子们不用说,自发动侵华战争以来,他们什么时候吃过这样的亏?不管是国府的精锐德械师,还是战斗意志让他们惊叹的八路,能用一比一的兵力跟他们正面对刚的都不多,很多时候,对他们而言,如果跟中国军队交手,没有打出四比一以上的战损比,那都算是血亏。