【一千零一夜】发布至今短短三天, 日活跃用户体量已超过三亿体量。“共享梦境”的概念仅只是摆在那里,就足够吸引目光。
但,用户流量虽可观, 目前星网上针对梦境博物馆的评价, 却是褒贬不一。
正面评价占据了较大比重,主要集中在夸赞官方发布的共享梦境上。最为人称道的部分是美轮美奂的环境设计,其次被最多提起的则是梦境中表达的故事。联邦公民平日里的娱乐形式更为直接,讲究短片段的强烈感官冲击, 鲜少有这类草蛇灰线、节奏慢慢铺开的娱乐体验,因此很是新鲜。
慢节奏的信息输入,原本不及爆点式的呈现来得冲击。但梦境体验这一形式能够强烈放大玩家的五感触觉, 正好与娓娓道来的故事形成绝佳互补。向来心急火燎, 忙着直奔爽点而去的联邦公民们,头一次慢下了脚步,生出了细品旅途中风景的耐心。
社交互动模块的置入,又是一个格外天才的构想。多位玩家能够共同参与到一个故事之中, 扮演不同的角色,或携手或对抗,共同完成一段开放式的幻想旅程, 这是目前市面上任何全感游戏都还未能做到的事。
代码构建框架, 数据堆砌体验量,开放世界终归有边界上限。而梦境呼唤着每一个玩家的加入,当每个人都将自己的幻想融入大博物馆时,梦境之中, 才能做到真正的天马行空。
至于负向评价……很巧合地, 大部分也是在诟病【一千零一夜】的社交和开源模块。
【我被人拖进了恐怖梦境。眼球从门框上掉下来, 我吓哭了。以后不会再来。】
【我们一起扮演阿拉丁的故事, 但是那个可怕的陌生人,他把我从飞毯上推下去。】
【垃圾!垃圾!恶心!恶心!恶心!该死!!!全都该死!!!】
【关掉开源模块,否则我会一直骂。谁想看那些粗制滥造的垃圾!?】