一般游戏的测试大多分为内测和公测, 内部人员先测试一次,检查可能存在的bug,往往在这一步的时候, 游戏因为还不稳定的关系出现大量问题。
所以游戏出现突然让玩家不得不下线的情况, 并不奇怪。
只是《幻想世界》基本上没有过这种问题,因此这一次突然的被迫下线,才让人有些不太适应。
内部测试后就是公开测试, 公测相对比内测会更稳定一些。但是由于依旧是测试服,还是会出现官方可能都没有意识到的bug, 需要玩家来发现上报。这也是公测的意义所在。
普通游戏或者程序的公测,是由官方提供邀请码,面向大众的一种测试。
但是说到底,全息网游是大众都完全陌生的一个领域, 进入全息游戏, 最基础的一项设备就是“全息舱”。
全息舱的价格对于普通家庭来说有些昂贵了, 因此是否能让全息面向大众,还需要一段时间来确定。
但是就如现在的科技更新速度,对于过去的人来说,空调、电脑电视等电子设备都是一种奢侈品,可是现在却依旧变成了大众可以拥有的“家用设备”。
假以时日,想必全息舱同样可以成为这样的存在。
只是现在还是初期,一切都需要时间。
所以, 《幻想世界》的公测显然还无法面向大众,依旧只能在小部分人之中进行。
全息舱就像是全息游戏的游戏机, 是必不可少的, 官方便将人数控制在了一千人左右。
但是哪怕如此, 想要得到公测资格的也大有人在。一千个名额根本不够他们抢的, 更别提一开始就不可能开放的“内定名额”。
具体调整还要看时间,在三十个玩家下线之后,官方放出了内测结束的消息。这一点三十个内测玩家都已经通过内部消息提前知道了,并不觉得意外。
唯一可惜的就是这个过程中,官方没有给他们重新上线的机会。