在游戏之中, 复活点是固定的,所以有的玩家在遇到仇人的时候,就会在对方选择回复活点的时候蹲守, 一旦对方复活就再杀一次。
执念深一点的, 假设对方被自己逼着下线了,也会继续蹲点,等对方上线后继续杀。
蹲守复活点这个行为, 除了找队友把人逼走,或者等待对方不再蹲守外, 几乎是无解的。
而这个行为,向来出现在玩家和玩家之间,几乎从没有出现在NPC和玩家之间。
“不怕他们意识到‘NPC’的智慧?”金发的圣子在抽空的时候看了眼,随口问了一句。
“这可是全息。”封泉打了个哈欠, “对玩家而言, NPC当然是越有智慧、越真实越好了。”
所以根本没有必要隐藏这一点, 遮遮掩掩反而让人怀疑,正大光明的表现出来,只会让玩家感叹这个游戏的真实性。
“他们遇到的不可能只有我,而这个世界生活在底层没有受到教育的平民或许好骗,但是不代表所有人都是愚笨的。”黑发的魔法师撩起自己的一缕长发,漆黑的发落在骨节分明的手指上,更凸显了两者色彩的对比。
“玩家有着自己的智慧和特殊能力, 这个世界的原住民也迟早会有人发现其中的漏洞。”封泉松开手,将目光重新放在了自己面前的笔记上, 开口道:“现在不过是, 让他们意识到也会有这种可能性。”
投影屏幕之中的利迪亚和【白云】就在为异世界的观众们, 生动形象地上演这个课程。
大多数游戏之中, 回复活点后玩家也不会立刻恢复满格血。
死亡一次大多可以将角色身上的debuff消除,但是血量还是较低的。
全息游戏类似,但是因为全息的建模和普通游戏又不同,建模就摆在这,没有自动刷新,死亡复活后身上的装备也会保持破损状态,只是致死的伤口恢复而已。