叶棠穿过的世界多, 活过的岁月加起来比别人的十辈子还长。尽管如此,她对电子游戏了解的并不多。
这不仅是因为叶棠穿过的世界有大半都不存在电子游戏这种东西,更是因为过往叶棠在每个世界里都忙忙碌碌, 即便有时间能够去休闲娱乐, 叶棠也会更多得选择与亲近的人待在一起。
吃鸡游戏对于叶棠来说是个新奇玩意儿,也因此宋天天的话她听得津津有味。
根据宋天天的描述,叶棠得知《精英战队》是一款没有职业系统,只靠加点和装备搭配来拉开角色差距的游戏。
《精英战队》的角色总共有六种基本属性:“力量”、“敏捷”、“柔韧”、“耐力”、“精准”、“脑力”。游戏里每升一级可以获得五个点数, 各种体型会自带不同的加点倾向。
比如标准成年男性体型在没有调整的情况下, 会在升级后自动把三个点数分配给“力量”这个属性,剩下两个点数则会随机加到“耐力”或是“敏捷”属性上。标准成年女性体型则会在升级时优先把点数分配给“敏捷”、“柔韧”与“精准”。
和其他所有游戏一样, 《精英战队》里“力量”这个属性决定了角色在近身战时对敌人造成的杀伤的高低。但和其他游戏不同的是,《精英战队》里“力量”这个属性还有别的作用。
“力量”越高的角色,抛投能力越高,使用抛投类武器攻击时射程距离也会越远。同时“力量”高的角色还能搬走、挪开、破坏一些“力量”低的角色无法撼动的掩体、遮蔽物以及建筑物。
极端的情况下,“力量”高的角色甚至可以徒手抓坦克、拆大厦。
“敏捷”、“耐力”、“精准”也是《精英战队》的玩家们非常重视的属性。
“敏捷”高, 切换武器的速度与角色奔跑、闪避,拾取物品、丢弃物品的速度就快。“耐力”高则角色的血条、体力条长, 负重能力也强。“精准”正如字面意思, 能够提高玩家攻击的命中率。只要将“精准”叠得足够高,就算玩家操作不够精密,攻击仍然能准确地落到距离最近的敌方或是可以被破坏的物体之上。