但凡玩过几个动作类游戏, 谁都不会认为叶棠的问题难回答,况且在座列位的都是职业选手。
彭又杰像小学生上课抢答时那样举了举手:“是伤害吗?”
BOSS大多都拥有超长的血条,且近年来越来越多的BOSS被设计成多血条。每当一根血条见了底, BOSS就会进入狂暴模式, 或者是转换形态、改变攻击模式。
决赛时选手们忙着操作,没办法仔细思考归纳看到、听到的情报。这时候众人仔细一想,才发现装甲妖花的攻击手段从单调到复杂,明显是符合这个规律的。
“不仅仅是伤害。”
叶棠点出了一个问题:“网络游戏不同于单机游戏。单机游戏里, 玩家攻略BOSS花多长时间都没问题, 顶多就是影响到成就奖杯的获取。但网络游戏要控制每一局的时长。太过冗长的战斗会消磨掉很多玩家的热情,尤其是工作繁重的社会人, 以及要在课业之间挤时间的学生,他们是没有精力也没有空闲一天打个几场时长一小时的比赛的。”
“装甲妖花除了会累积伤害,恐怕还会随着时间‘成长’吧。”
这也就是说,想要击败装甲妖花,重点有二。
一是战斗时间不能拖太长, 二是不能给装甲妖花制造太多的伤害。
“可是有些攻击不是躲能躲掉的啊!”
彭又杰的话让李静婷赞同地颔首。
装甲妖花的攻击手段有很多,其中一种是像产卵那样从植株里“生”出一窝窝的小丧尸。这些小丧尸不光有植物一样的特性, 能生根发芽寄生在角色身上造成持续伤害, 还能自爆进行范围攻击。想要遏制住这种小丧尸的攻击,只有在小丧尸扩散以前消灭掉它们,既装甲妖花探出的藤蔓蠕动着要产卵时就破坏掉藤蔓本身。
装甲妖花的藤蔓和小丧尸不一样, 没有独立的血条。对它造成伤害,伤害就会累积到装甲妖花的血条之上。