【我再和您确认一遍, 您现在是要、一次性、投放十张卡牌?!】
系统的声音带着颤抖和不可置信。
它单知道宿主不按常理出牌,但一次性投放这么多张卡牌,真不会出现问题吗?
【可是我们才刚刚解锁——】
【这是什么很难以理解的事情吗?】
偌大的卧室里, 窗帘紧闭,一片黑暗,只有窗前点着一盏昏黄的小台灯。
褐发青年伏在书桌前, 就着台灯的光线, 在纸上画着什么东西。
他的笔尖顿了顿, 浓郁的墨汁滴在白纸上。
【需要我帮你复习一下,这个游戏的胜利条件是什么吗?】
【是……】
系统卡了一瞬。
这段时间解锁人物, 解锁得太顺了一点, 就连系统自己都有些上头,忽略了游戏真正的获胜条件。
【是建设酒厂!】
【我们需要在这个世界重新建造一个酒厂,等到酒厂建设值达到百分之百,游戏自动获胜。】
【很好,那我们做到了哪一步?】
眼前的白纸上,无数条线被连在一起, 指向同一个目标。
【……】
系统愣了一下,翻了翻后台的进度, 从一大堆杂七杂八的消息提示当中, 勉强翻出了最开始一条与酒厂有关联的案件。
【衡量酒厂建设成就,总共有四条指标——忠诚度、经济值、人才数量和影响力。】
【忠诚度从一开始就是全满的。】
在正常的游戏当中,酒厂的初始忠诚值应该非常低。毕竟在原著当中, 这是有名的水厂,全员卧底简直就是日常。
哪怕从卡池抽出一大堆sr、ssr,也不能保证这些卡牌真的忠诚于酒厂。
但……
系统望着指数面板上、直接满值的忠诚度,沉默了一瞬。
这个宿主不知道怎么回事, 一打开游戏界面,忠诚度就是全满的。就算后期反复召唤卡牌,忠诚度也没有丝毫改变。