“何苦?!”
“我忍了很久!”
“你早该撤掉这幅嘴脸!”
“我很伤心!”
“我也很伤心!”
“你太不给秦某面子了!”
“面子?哼哼,咱里子也舍不得随便给人!”
……
两人间突然陷入奇怪的对话里,只有他们彼此才能明白对方话语里的真实含义。然则,之前那种剑拔弩张的情绪,却悄然消于无形,越发淡了。
林枫飞快说着话,心中连声大呼糟糕,却也只能徒呼奈何,颇为无奈地盯住了‘高等野怪’头顶那自动归零中的红色字串。同时,他还不知道发生了什么状况,会惊退已经咬钩的野怪遁走。
依照《幻世》世界里的设定,玩家之间的无论仇恨值也好,信任值也罢,另一大特色就是,这些考量参数从来都不是以玩家主体的主观意愿为转移。
也就是说,玩家相互间,并非那一个为了任何目的,想增加这些点数就能主动增加。无论仇恨值还是信任值,一切都只能交由《幻世》强大的引擎系统来判定,一切都只能通过玩家彼此的交互活动来获取。
戏演过头了吗?!
如今到手的大鱼突然惊走,林枫徒呼无奈之余,本能认为,一定又是某种他未曾觉察到的原由改变了体内妞妞智能系统所做出的判定。果然当他急吼吼向体内的小恶魔发出质询时,得到的结果只有毫无感情一句话:对不起,权限不足,无法追查原因。
眼看一条大鱼就这样从身边溜走?林枫目光不善开始在对方身上逡巡,肆意妄为地对方的身体缺陷之处,同时伴随有啧啧感慨之声。他不甘心失败,他妄想用这种小儿科的挑衅举动,再次惹恼对方。奈何事与愿违,双方之间的仇恨值,彻底地归入了冰封状态,处在了非活跃期。
莫非是思维冷却?
靠他妈妈的!他怎么知道用这一招思维冷却?这不是只有在《幻世》世界里的玩家之间,不想被连续骚扰的玩家才会开启的一项功能吗?