程芳菲是真的很喜欢许落这游戏,为了能有更好体验,她一晚上就肝出了一套设计方案。设计风格主要参考了她曾经玩过的candy crush,但每一关可以搭配不同的主题。
比如第一关空房间原本就是纯白四四方方,简陋非常。但是在程芳菲的加工下,纯白也可以通过光源、线条和几何修饰得十分精美,更具有设计感和科技感。
透明怪物的质感变得更水晶,更具有弹性,鼻眼更生动,也更加可爱,就好像很多卡通风格网游中的史莱姆怪物,一蹦一跳,特别让人想要亲近,而不会觉得害怕。
当然,它们的出场动画、死亡动画、关卡结束动画也都必须重新进行优化设计,使其看上去更流畅,也更符合常理。
程芳菲打了鸡血,一晚上熬到凌晨做完整体方案,又用了两天时间完善关卡设计,总算是将许落DEMO里的所有内容都设计完成。
不过她并不能之间进行游戏更新制作 ,只是先形成了方案文档和部分的关键素材,并且第一时间给许落发过去。
按照通常的流程,如果对方认可了这个方案,她才会开始细化设计,之后再根据具体项目需求制作图片和模型素材文件。如果对方对方案有异议,或者认为还有需要修改的地方,那可能会反复几次,直到双方都认可。除此之外,细化阶段、制作阶段也随时可能遇到意见不统一,要反复修改的情况。
就比如之前在明盛科技公司,陆苒的方案就是在细化阶段反复修改了很长时间,只是整体重新制作了5次,还没有形成最终稿。
有这些经验在,程芳菲早做好心理准备,会在接下来一个月里反复与许落磨合。却没料到的是,她邮件发出去的当晚,对方就会信表示非常喜欢她的方案和设计思路,她可以按照自己的想法随心所欲掌控风格,如果在场景设计时有什么要求也可以提出。