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第55章 危机

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“对。”小满道, “您应该知道,约瑟夫是曲速游戏《实境战场》的互动设计负责人之一。而这款游戏也确实在他的帮助下,初期不论是研发路线还是舆论造势上, 都取得了一定的成功。”

程芳菲想起访谈时主持人的介绍:“确实,约瑟夫擅长情绪刺激风格,能够利用视觉信号让人产生恐惧、兴奋、高兴、悲伤等不同情绪。之前的类似第一人称设计类游戏虽然能也能做到模拟真实, 让人身临其境,但是毕竟玩家只是玩家,都知道看到的并非现实。所以即便战友死了也不会悲伤,被包围了也不会害怕……可如果结合约瑟夫的设计,这些就都能实现了!”

“您果然是专业的,确实如此。”小满笑道, “不过前提是一切进展顺利。”

程芳菲愣道:“研发出了什么问题?”

“问题大了。”小满道,“首先, 约瑟夫的设计并没有他自己宣传的那么好。所谓情绪刺激也就是看到影像的一瞬间, 有些微作用。但对于经常接触的人来讲,就迅速习惯,无所谓刺激不刺激了。据说他们demo做的非常可笑。据说是队友战死,屏幕就开始闪烁约瑟夫的画, 胜利了也闪画。体验感非常差。”

“噗嗤。”程芳菲几乎笑出声, “还能这样。那这游戏还怎么玩啊。队友一死,大家屏幕都闪画, 不是全要交代?”

“这还不是最麻烦的事。根据内部消息, 一些测试人员在体验后出现了不同程度的精神状态异常。”小满继续道。

程芳菲眉头紧皱:“这确实很麻烦。不,应该说是很致命的问题了。”

“所以游戏的预计公测时间一直延期, 到现在已经有三个月了。”小满道, “而且他们内部对约瑟夫非常不满。但是碍于他的名气, 以及他是曲速游戏公司高层请来的,大家敢怒不敢言。”

程芳菲一阵唏嘘。她还记得当时访谈主持人介绍约瑟夫的时候,问他游戏开**况的时候,他可是信心满满,信誓旦旦说游戏下个月就要公测,让大家保持期待。