《传星》这些规则都是其他游戏没有的。
不过玩家并没有被这些规则吓跑,反而觉得在这样的约束下,这个游戏世界才更像以前的古地球。
所谓古地球,其实是那个十八线写手的私人设定。
作者两根手指轻轻一动,沈列星生活过的地球和以前的文明,就都变成了一个失落的古代文明。
地球就像游戏里的传星大陆那样,经历过一次轮回。
现在的人类,都是轮回之后的新人类。
而古地球的绚烂文明都在轮回中毁灭,不留一点痕迹。
沈列星看到这个内容的时候,还以为作者脱离了狗血趣味,开始好好写小说了。
谁知道下一页就变成【随着顽强的新人类的努力,许多文明都在渐渐复苏,但地球环境的改变,医书的缺失,都让医药学停滞不前】。
沈列星:“……”
作者为什么要单独留下一个医药停滞不前的设定呢?
因为只有这样,新人类才有理由不能治愈精神力带来的副作用。
主角攻才能时不时犯病,然后主角受才能时不时照顾主角攻。
从而达成大和谐的结局。
作者真不愧是个十八线写手,自己推不动剧情,就靠设定来推。
沈列星腹诽了一顿原著的作者,回过神来才发现自己身边站了一群表情茫然的玩家。
这群人穿着同样的衣服,带着一样的表情,站在初始点。
摸摸头,互相对视一眼,彼此都不知道该干什么。
《传星》为了逼真,取消了所有的任务指引。
玩家们兴冲冲涌入游戏,然后懵逼地发现,这里没有等着他们的NPC,也没有任何任务指引,更别说新手引导了。
“这也太仿真了,仿真到我都不知道该做什么了。”
“哇塞,这里的NPC居然真的没有Alpha,我喜欢,幸好游戏削弱了信息素的存在,我最讨厌Alpha的臭信息素了!”