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第25章 根本不过瘾(下)

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从数据化到现在,李明大概已经摸清楚一些规律。

力量意味着最高输出,力量越大输出越大,破防的概率也就越大。说到底这不是真正的游戏,敌人不可能不格挡不防御。比如之前,和韩当切磋的时候,他的力量大于自己,于是自己的攻击,对方可以轻松格挡下来,有能耐的说不得还能防御反击,后发制人。

玩大刀就是这个概念,无视出手速度,无视对方的防御,但求一击毙命。

敏捷则意味着出手速度和反应速度,甚至也有命中率的因素在内。玩枪的敏捷要求肯定比玩大刀要高得多,尤其是那种方天画戟什么的,速度不够快很容易受制于人。

射箭其实也需要敏捷,毕竟敌人更多时候是在奔跑状态,反应速度不够快,动态视力不够快自然也不可能射中敌人。

对于自己来说,力量也相当于防御的高低,力量越强抗打击能力自然也越高。而敏捷越高,躲避率和招架率。敏捷越高,躲开对方攻击使得对方的打击变成‘miss’!又或者直接挡下对方的这一招,运气好直接‘miss’,就算运气不好,也是强制扣1点HP而已。

至于智力、统御和魅力,说真的李明还没有测试过,所以具体代表着什么不得而知。

只是‘存在即合理’,这三个技能既然存在,那么必然有着它的价值和意义。其实李明也大概猜到智力和魅力的作用。

智力很有可能代表的是逻辑思考能力,或者说是布局的能力;同时,未必没有在与人交往之中,随机应变的应急智力。现在想想,若非之前临时想起南园十三首的那首诗,只怕还真的要被那辛家家主看扁。只是这智力到底是主动使用,还是被动,或者两者都有,这个还说不清楚。

魅力不必说,李明认为自己有点小帅,只是看着那54点数值却是被现实打击到了。显然,大家的看法也差不多,也就一般般,不难看,就是这个程度。魅力也代表着外表魅力和人格魅力,以及别人对你的第一印象等等。