◎别急,我们很快就会见面。◎
正所谓鱼和熊掌不可兼得, 浅川家后续虽然也推出了几款虚拟现实的开放世界游戏,但前来体验的多数都是普通人,收益甚微, 开服没多久就面临关停的局面。
心网之所以能大获成功, 主要源自几乎和现实无差距的真实感。头发、肌肤纹理、甚至是心跳和呼吸都和现实几乎没有任何差距,用户甚至可以在心网中自如的使用超凡能力。一些实力高强的超凡者甚至可以在心网中实现大规模屠杀, 虽说有强制下线按钮的存在,但在危机关头, 人的大脑会陷入短暂的空白期,鲜少有人能够做出正确的应对措施,心网中的惨案仍在发生, 惜命的财阀也对此望而生畏。
但心网的优秀不可否认, 可奇怪的是浅川家后续推出的游戏中, 没有一个能够继承心网的优点。
如果说浅川家已经掌握了如此超前的虚拟现实技术,为什么不应用在后续的游戏上?但如果说这个技术浅川家自己都没能摸清楚,那心网又为何会诞生?
这个问题困扰了冷亦许久,她也曾询问过顾修,但并没有得出答案。
更何况心网诞生于二十年前, 对其追根溯源几乎成了一件不可能的事情。
但想要解决心网的弊端,冷亦倒是有个办法。
之前她就经历过一次危机情况, 在浅川枫能力的影响下, 强制下线按键和联系人列表不翼而飞,最后还是依靠图书馆系统这个外挂断开了她和新网之间的意识链接,虽然她的成功无法复刻,但却证明一点, 那就是可以依靠外部手段断联, 最简单粗暴的办法莫过于断电, 但这不是个长久之计,而且若是出现了哪怕一秒钟的偏差,都会造成不可逆的结果。还有一种办法,那就是利用精神系的超凡能力。
精神系的超凡路径具有感知精神波动的基础能力,高阶超凡者或者超凡物品甚至可以做到与他人意识相连。