裙子深吸了一口气:“……要跑吗?”
“不用,稍微快一点。”元欲雪说,“可以甩开它。”
“狗”的速度很快,如果一直保持在它的正常速度,它抓住玩家几乎只需要用到一分钟。但幸运的是,每次它进入密道的时候动作似乎会迟钝一些,给予了两名玩家逃生时间的余裕。
以至现在起,元欲雪选择线路的要求除了能横跨多个区域、具有多个以上的出口以便灵活变动路线外,对密道长度也进行了计算,确保能将“狗”的减速状态保持在最大化。
最开始的时候,裙子注意到梦魇手表的表面颜色浓淡变化的很明显,有时候是淡淡的粉红色,像飘着一层雾气;没过一会又变成尖厉的猩红,那色泽几乎让裙子以为鬼怪已经跟到了自己的背后,他们已经被发现了,游戏失败。
但好在提心吊胆的想象一直没发生。
元欲雪刻意绕了些路。
他需要计算“狗”的具体速度,和不同密道地形对它的影响。
不需要用梦魇手表的判定距离,元欲雪的侦测机制就能做到这一点。不过出于双重确定的原则,元欲雪还是抽空看了两眼手腕上的道具,从它的反馈上可以看出判定一致。
密道的长度、空间、蜿蜒程度对“狗”的追踪速度都有影响,越长而曲折,狭窄的密道,“狗”的速度越慢。
通过一次的密道,对“狗”的减速效果会大幅削弱,或许再一次经过时,就会彻底失效。
所以线路不能是完整闭环,每条密道的利用机会只有一次。
在发现这点后,元欲雪重新规划了路线。
从这刻起,梦魇手表再没有发出鲜红色的“高危警告”,几乎一直维持在淡淡的粉色状态。
最惊险的一次,“狗”似乎已经快要贴近,道具的警告也抵达至高危级别。
元欲雪他们钻出密道,来到了穹顶高阔、堆满着厚重纸质书籍的书房当中。元欲雪几乎是没什么反应时间的,他立即启动了书柜上的开关——只是和其他密道相比起来,无非是隐藏得较隐蔽的机制不同,这次的机关开关,居然要解一盘棋盘!