本该如此的。
但是无限循环的死局,似乎被相当意外地打破了。
像破旧的屋瓦,在暴雨淋漓下淅淅沥沥地漏水,补了这头漏那头——手忙脚乱,却于事无补。
原本想通过最后一张牌一次性按死,哪里知道捅出了更大的篓子。
元欲雪就是那个挡也挡不住的意外。
鬼域中一片寂静,但众人纷纷品出了一丝尴尬的意味来。
此次受试炼的玩家们,这会已经从鬼域的信息中接收到了他们的“前辈”的过往——哪怕再身经百战的玩家,此次也不免觉得颤栗可怖。
死亡已经足够让人敬畏恐惧。但如果死在了这里,那死亡尚且不算痛苦的终点,他们要被翻来覆去的折磨,失去自我和记忆,在副本开启时被一次次谋杀吞噬,在回归鬼域时倍受精神折磨。
在这里的所有鬼魂,都是永久的仇人。害死自己的、被自己害死的,无数怨恨交织,形成了庞大的能量,又迫不及待将所有注视者都拖入其中,一起万劫不复。
理论上来说,他们这届玩家也实在不合格,完全掉入了副本的陷阱当中。
不要说“什么都不做”的守序中立。大部分玩家甚至达成了破坏庇护所的协议,要将那些市民送入怪物嘴中,以求安全度过这个副本——反正他们也是迟早要死的。
这也是在无数年规则的改制中,渐渐在玩家脑海里形成的“共识”,又有谁会想到,那些普通的市民是曾经的顶尖玩家,也是自己未来的映照。
太不合理了。
所以事情的发展,就应该是玩家们虽然任务成功,但试炼也同样大失败。来到鬼域当中,被愤怒的数万万鬼怪咬碎吞噬,又在鬼域中凝结新的肉体,与这处小世界融为一体,加入这个“大家庭”里。
所有观看直播的玩家与相牵连者,都会通过锚点付出代价,被成功洗脑失忆,没有人会发现排行榜上少了一大半的玩家,后继者顺序补位。