“15-0。”
“30-0。”
“40-0。”
第四球落地。
裁判:“1:0, 澳大利亚队领先。”
“交换场地。”
屏幕里, 澳大利亚队的两位初中生向对方走去,击掌庆祝拿下发球局。
“看来澳大利亚队打算用高速发球攻下第一场比赛。”
入江感慨,“没想到初中生就能打出足矣匹敌‘马赫发球’的高速发球。”
毛利看向一旁的越智:“当然,还是月光前辈的发球更快!”
越智“嗯”了一声。
直播左下角的信息栏里给出这四球的时速数据。
每一球都超过了300km/h。
和越智的“马赫发球”相比, 澳大利亚队米尔曼的“超光速粒子”在速度上略微逊色一些。
但对方只有初一。
对于初中生而言, 这已经是非常了不起的速度了。
“不知道我们的初中生会怎么应对这类高速发球。”
入江说着,心里却已经有了答案。
应该很快就能适应吧。
毕竟同类型的超高速发球——悠斗的“玉犬”对他们来说已经是家常便饭。
德川对此一言不发。
大约半个月前, 德川在“茧”的随机挑战里匹配到幸村,和对方组成了临时双打, 对手是由AI模拟出的网球选手。
由于“茧·网球”还在内测中,功能尚未开发完全, 他们只能在速度、力量和耐力这三个方面对“对手”进行自定义。
幸村将“对手”的每一项参数拉满。
德川对此没有异议。
那次随机挑战的训练效果超出德川的预料。
他发现自己似乎能和幸村产生“能力共鸣”。
于是在那之后, 他们又组了几次。
在和顶配“对手”交战的过程中,德川和幸村成功开发出“第六感”。
能在球场上看到一瞬间的未来。
无论是球路还是落点,都能“看”得一清一楚, 即使球速超过300km/h。