激烈的涿鹿之战落下帷幕,可玩家们仍然意犹未尽。
各大期刊报纸忽然之间收到了大量投稿。热情的考据党们在活动之后灵感迸发,撰写了大量极富学术性的文章:《从道具铭文推测东方世界神明谱系》《东方世界创世神话初论》《关于女娲大神母性隐喻之我见》《永恒的抗争主题——浅析东方世界神话的精神核心》……
诺雷利亚大学甚至还召开了几场小型研讨会。这可不是魔力游戏研究会的日常吹水唠嗑活动,而是正儿八经的学术研讨会。
来自各个学校的历史学、民俗学、语言学、社会学专家齐聚一堂,热火朝天地讨论起魔力游戏所蕴含的深刻人文内核。
这大概是在学术之都以外的地方看不到的奇妙景象吧!
普通玩家当然不关心什么学术研讨。他们更在意的是游戏本身。
第二阶段的全新对抗模式广受好评。对抗双方只需要花点心思排兵布阵,就能享受一场酣畅淋漓的战斗。既能享受到快速战斗的爽快,又不失斗智斗勇的乐趣。
“什么时候能再开阵营对抗活动啊!好像再玩一次那个新模式!”
“可恶,好不容易把新模式玩明白,活动就结束了!”
“这个新模式能不能做成常驻系统?只出现一次也太浪费了吧!”
玩家们的请愿书如雪花片般飞进了地城娱乐的收发室。公司不得不暂停接收外来的邮件。为了传达自己的想法,不少玩家甚至花钱在报纸上刊登公开信,隔空向洛林喊话,要求新战斗模式继续开放。
对于玩家们发自内心的请求,洛林当然是从善如流地答应啦!
几天后,魔力游戏商店中就不负众望地出现了一个新图标——《勇者自走棋》。
兴奋不已的玩家们迫不及待点开图标,迎接他们的果然是熟悉的画面,熟悉的音乐,熟悉的人物。