不知不觉间,“诺雷利亚银行家”和“诺雷利亚水管工”两位MOD大佬,以创意工坊为舞台展开了无声的竞争。
今天银行家上传“将敌人替换为可爱胖达兽MOD”,明天水管工就做出了“用敌人的尸体制作肥皂MOD”。
后天银行家推出“建筑物美化MOD:让你的魔法学校更美丽”,大后天水管工的“奴隶竞技场MOD:俘获敌人并摧残其精神最终让他们成为你的狗,也可对刁民使用”便横空出世。
双方一个走正道,一个走邪道,MOD文化在他俩疯狂的产出之中迅速发扬光大。
受他们二人的鼓舞,越来越多的人加入了MOD制作行列。创意工坊中一时间百花齐放,玩家们挑MOD都挑花了眼。装上一大堆MOD再进入游戏,几乎都认不出这是《魔法学校建校史》了!
花一款游戏的钱,打上免费的MOD,就能拥有无数款游戏,这波呀,我们玩家们赢麻了!
而看到这一幕的洛林,笑得腿都合不拢了。
他没想到这个世界竟然隐藏着这么多的魔法高手。让玩家自行做游戏,真正赢麻的分明是游戏公司啊!
当然,最受玩家欢迎的当属涩涩MOD。这款MOD不但兼容银行家的“勇者传说素材替换MOD”,还加入了作者自行开发的“恋爱系统”,刁民们拥有了随机的喜好,可以对彼此示好或者结仇。当好感度达到一定程度,刁民们就会喜结连理,并在新婚当夜发生一些在某绿色网站不可描述的事情。
假如多个刁民之间好感度都很高,他们甚至能开不可描述的趴体!
洛林他很懂,但他依然大受震撼。
果然,不论什么游戏,只要开了MOD功能,最终都会变成恋爱游戏和小黄油。
不论在哪个世界,涩涩都是第一生产力!
数日后,《先驱报》上刊登出了一篇读者来稿,标题为《魔法学校建校史:一部自行演化的狗血伦理大剧》。投稿者以朴实的文笔描述了他亲身经历的游戏历程: