开局就把亚索逼到漏刀,对韦鲁斯来说相当有利。
别以为亚索作为一个近战英雄,基本没有用一百补刀获胜的手段,补刀就不重要。
这个想法是错的。
亚索发育到一定程度后,补刀确实不那么重要。
但在开局阶段,每一个补刀,尤其是近战兵的补刀,都可能会影响到关键装备的合成。
而且。
这种影响不是说再耗几秒,多收一个兵就能解决的事情。
——三十秒一波兵线,前一波兵线没有打够钱,就必须要等后一波。
要处理的也不是一个兵。
而是保底六个,甚至加上炮车的七个。
更重要的一个方面在于,亚索打算要回家的时候,状态往往不会特别好,继续在线上拖延还存在被韦鲁斯击杀的风险。
简而言之。
亚索被迫漏的这个刀,或许无关紧要。
也或许会成为决定优劣甚至决定胜负的细节。
具体如何,就看接下来的处理。
“General补刀优势比较明显,三波线已经领先四个刀了。”
王多多对比数据:“Bang有点急,走上来被General追着A了两下,哎?Bang用【风之障壁】把【穿刺之箭】挡住了?”
“Bang这个亚索熟练度也不低的啊!”记得根据这一幕评价。
邢道打的非常细节。
只A两下,就射出没有经过蓄力的瞬发Q【穿刺之箭】,最大限度增加了出手的突然性。
但即便如此。
Bang还是及时的用出了风墙。
“看的出来,Bang选出亚索并不是为了娱乐,而是真的想赢。”
“当然,合理利用规则没问题。”
王多多简单分析了下,转为解说场上的交手:“风墙交过以后,亚索进入了一小段空白期,在韦鲁斯控线的情况下,亚索是不能E上去换血的,必须要等兵线反推。”
“兵线反推也不好换。”记得接着往下说:“General攒了一大波线,身边有茫茫多的小兵,Bang还是不能冲动,要把这一波拖过去,等兵线数量差不多对等的时候才能找机会……但General不让Bang拖了,走上来硬点!”