“这个游戏应该很关注精英怪和BOSS,BUG应该也只是根据这些高级一点的野怪击杀情况来修复的。”舒千方想起一件事,“其实我们杀乌鸦法师之前,我也爬到过树上躲避小怪的攻击,你还记得吗?”
池璟哪里还记得这件事,但经他提醒,也想起来了:“昨天早上,我们刚离开器材室的时候?”
舒千方连连点头:“就是那次,还是你让我上去的呢。”
“说起来,我们之前也骑过自行车,肯定也有人开车打怪。”池璟又想起一件事,“但我们好像没听过有谁卡了这个BUG?”
舒千方一愣:“对啊,我们还可以再卡一个BUG,这次可不能让人抢了。”
池璟也回过神来,心里确定了他们的猜想。
说起来也是有道理的,全世界那么多人,聪明人又那么多,没道理没有人上过树打过怪,也没道理没人乘坐过怪物,抢过怪物的武器。
但是,为什么只有他们才算是成功钻BUG?显然是那些人并没有去打精英怪和BOSS。
还有,他们这次卡一个BUG,却发了两份奖励这件事情,还意味着游戏是鼓励大家发现BUG的。
这听起来像是游戏把玩家当成内测玩家了,好像这个游戏漏洞很多,非常劣质的样子,但池璟和舒千方更倾向于游戏是特意设置的BUG,从而拉开玩家的差距。
毕竟这种漏洞连正常网游都不会出现,而全球都变成了一个游戏场,这个更高端的游戏出现这种低级漏洞,显然是很不合情理的。
说到拉开玩家差距这件事情,他们还发现,之前打过的精英怪虽然有再刷新,但宝箱却不会再次出现。
也就是说,这些是独一份的奖励,谁能打更多怪就能拉开更大的差距。
像是副本首通,BOSS首杀都能拉开距离,那一般游戏里有的排行榜,副本什么的,也可以吧?