小人念出林奈的名字后,头顶紧跟着就飘出来个大大的粉红色+15。
灰色爱心里的数字增加,林奈也满意地翘起唇角。
这时,画面里的小人开始有了下一步的动作,他先是从地上捡了根树枝,之后,在林奈写下的“木木”后面,紧跟着开始写自己的名字。
一边写,他头顶还有个小小的气泡跟着冒出。
[我叫阿辞。]
跟林奈潦草狂放的“木木”不同,小人将自己的名字写的很工整,哪怕是在地上用树枝划拉的,都透着股秀气。
可靠在林奈写的字旁边,又莫名顺眼。
林奈看着画面里紧贴在一起“林阿辞”三个字,忍不住伸出指尖在小人头顶轻轻点了点。
“也不知道这游戏有没有改名卡,不如以后干脆就叫林阿辞算了。”
林阿辞,林阿辞,叫多了还挺好听。
如果林奈的心理也能用好感度估值,那么此刻他头顶一定能冒出一串的+1来。
阿辞当然听不见他在说什么,写完就从地上站起身,拎起一旁背篓往灶房走。
等他进去,那扇之前打不开的房门前也缓缓出现个白色光标。
林奈指尖在光标上一点,画面跟随阿辞的视角进到新的空间里。
这个灶房比一开始的小屋还要更小一些,除去个泥砌的土灶,再一个水缸跟面缸外,就再也装不下什么东西。
林奈简单看了几眼后,就发现一旁的阿辞正从墙角取了干柴往炉灶里塞,之后又用火折子引燃了些干草放进去引火。
他一边看小人动作,一边忍不住感慨,这游戏真的是在用脑子做画面,用脚做设定。
从环境细节到人物形象无一不是精致好看,可玩法设定却乱七八糟,没个逻辑。
阿辞将干草塞进去不多一会儿,就有浓烟从灶膛口不停往出冒。
见状,他准备去拿挂在一边的蒲扇,结果,一转眼,那把蒲扇却是自己飘在半空中动了起来。