国家在管理网络暴力、涉黄方面,还是非常严格的。
作为全球第一款全息游戏,又是在国内发行,为了获得发行版号,《仙途岛》自然在某些方面也不得不做了取舍。
最直观的,莫过于《仙途岛》的画风,仿真又不完全仿真,接近是2.5次元的架构,而作为一款修仙类游戏,战斗场面和死伤肯定是不可避免的,所以痛感的阈值最高也很低,幸好是仙侠,被杀也可以不见血。
可不见血,审核部门又担心会让游戏玩家会失去对生死的敬畏之心,如果将游戏的情绪感知带到了游戏外面,那可就不好了。
所以最后,谭昭和蒋鹤川不得不大改游戏战斗模式,加上现代人普遍身体素质一般,大概率就算是加了技能,在游戏里也发挥不出威力,两人合计了半天,就决定采用水墨画风来描述战斗场面。
而玩家在进入水墨画风后,会自带心随意动的BUFF,即脑子发出指令,身体就会随着脑子的指令进入战斗模式,在属性面板允许的前提下,理论上只要玩家脑子转得足够快,就可以发挥出最极限的战力。
并且在进入战斗前,有一个非常贴心的设置,只要不是玩家主动PK,那么在游戏区域内发生乱斗场景时,玩家可以自由选择旁观模式和加入模式,这就可以有效避免生活玩家被迫卷入土著NPC之间的斗争。
战斗模式改成这样,既没有真实感的血腥暴力,又保留了仙侠的武斗元素,已经是谭昭和蒋鹤川做到的极限了。幸好这一版通过了,要不然现在的内测还不知道在哪呢。
“有人居然触发了魔族圣女的心魔劫,厉害啊!”还以为内测期间,不会有人触发这么深的设定呢。
谭昭凑过去看数据:“这不是很好,魔族的设定能被引出来,公测的时候,玩家的接受度肯定也会更高。”
修仙大陆嘛,有修仙者那肯定就得有反派阵营,八大门派对应的不论是人族、妖修还是魔修,本质上都是对灵力的不同解读方式,是殊途同归,但魔族不同,魔族天生就是汲取阴暗而生,是大陆上人人喊打的存在,他们编写的很多主线任务,也都是围绕魔族入侵仙途大陆展开的。