“我是不是和徐文东一样,跟不上时代了?是不是在移动互联网的时代掉队了?我犯的错误,与徐文东当年有没有相似性?”高钰首先反问自己。
岳萱微笑回答:“我认为没有。”对丈夫她永远最理解最支持,“其实从一开始,你就有最新的理念,即使是王振海的《百鬼夜行》,其实也不过是你当初想法的集大成。”
从一开始,高钰对游戏的认识就一直站在时代的前列。“你还记不记得,那时候你和严晋争吵,那可是特别帅呢。”岳萱回忆起当初,嘴角露出温柔的笑容。
当年严晋从暴风公司被徐文东挖来,空降至上担任副总裁,也是意气风发,声称要做中国的《巫妖世界》。当时高钰在邮件里面和他吵得不可开交,也是第一次正面阐述了自己的游戏理念。
大众、碎片化、趣味,这是高钰一直在强调的几点。
“王振海的《百鬼夜行》,正是因为借助移动端,做到了大众、碎片化与趣味这三点,所以才获得了巨大的成功。或者说,他根本就是踩在你的肩膀上。”岳萱安慰高钰。
高钰苦笑:“我可不想被人当作垫脚石,不过我确确实实小看了移动端的能量,我以为还得过几年才会爆发,没想到竟然这么快。”
智能机的普及,必然会进一步推动手机游戏的发展,高钰也一直在关注最新技术的性能,在他看来以现在的手机性能,他的很多想法实现不了,那就不是他心目中完美的游戏。
但高钰再回过头来捋自己的思路,发现实际上是自己错了。就像当初,页游显然无法承载端游能实现的游戏性能,但由于简化、简单,很快成了风靡一时的替代品。
手机端的游戏也是一样,高钰喃喃自语:“我还是骄傲了。作为游戏创作者,并不是我想要给玩家什么,我就去做什么,而是玩家要什么,我去给他们做什么。在这个基础上做得更完美,才是游戏的艺术。”