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第四幕 什么是网络游戏

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第三十一章 舆情汹汹

完成调研之后,运营组的工作轻松了许多,日常工作就是筹备大道独行的一般性宣传物料和一些小范围的预热宣传。高钰开始与各种媒体和广告公司打交道,这种日常性的工作难度并不大,需要的只是细心而已。

运营组仍然只有两个人,在王振海的影响下,大道独行项目部的同事也不太愿意接近高钰。

更何况在同事的眼中,新出现的运营组更像是一个另类,李部长与公司总部赌气的产物,而且脱离不了草台班子的气质,说不定哪天说撤就撤了。

关于大道独行的推广战略问题,李剑成说要在运营会议的时候向徐总报告,高钰耐心等待结果,并不着急。但没想到有一个突发事件打断了正常的工作流程,至上公司在一夜之间风声鹤唳。

以北都市一起恶性青少年刑事案件为契机,各大媒体好像是突然串联起来,疯狂的舆论批判整个网络游戏行业。

案件的主角是两个沉迷于《惊世》这款网络游戏的未成年人。他们在晚上离开网吧后由于身上没钱,为了想买方便面和饮料,抢劫袭击了过路单身青年王某,王某不从,被刺成重伤。

这件事经过媒体的放大,很快就传遍全国,引发了一阵反网络游戏的热潮。反对青少年玩游戏的家长和学校们都愿意把责任归结到网络游戏身上,他们义愤填膺,自发的控诉着游戏的危害。

一时之间,“电子海洛因”之说甚嚣尘上。在二十一世纪初曾经红极一时,后来被证实是伪科学的电击治疗网瘾,也卷土重来,许多“专家”“教授”都发表了署名评论。

有传言说国家要大力整顿网络游戏行业,该关停关停,该罚款罚款,该管理管理。

至上公司作为国内游戏行业的领头羊,当然也承担了最大的压力。《惊世》原本就被视作没有什么内涵的打打杀杀游戏,两个案件主角又是《惊世》游戏的玩家,所以至上受到的攻击是最多的。