高钰不慌不忙地说:“徐总说得对,从某种角度上来说,我确实认为我要提报的这个项目,价值要超过最终进化。当然,在绝对价值上相差甚远,可相对价值就是另一回事了。”
立项会议上,早提报的效果当然好于晚提报,至少各部门和老总们的印象都会深刻些。徐文东既然叫他优先提报,高钰也不会假客气,他拿着U盘将企划案拷贝到连接投影仪的电脑上,打开了PPT。
与一年前相比,高钰在对游戏市场的认识更加深刻,而他制作幻灯片的水平也大幅度提高,再加上有岳萱帮忙,无论配色、背景还是动态演示,都美轮美奂。
“你提报的是什么类型的游戏?”严晋注意到游戏名叫做《战神》,这种过于暴力和直接的小白名称素来为他所不喜,而且他还在对高钰心中不爽,连带着对这份报告的第一印象就很差。
高钰答道:“我提报的这个游戏有点特殊,之前的市面上虽然也有相同技术的小型游戏,但从未将它制作成我这样的游戏模式。”
在接触到网页游戏之后,高钰也作了一番调查。其实休闲类、建设类和战略类的网页游戏已经兴起过一阵子,之前代理巫妖世界的空城公司,就是做休闲建设类网页游戏起家。
但是直接在网页上运行的角色扮演游戏却非常少见,要不然就是极为拙劣。大概在此之前,大家都默认网页的静态模式,并不适合实时互动的RPG,也没有专业人士进行开发。
其实随着FLASH插件的功能拓展,网页上的实时互动不再成为技术上的障碍,并不需要每次交互都刷新一次,角色扮演游戏的实时性自由性也就得到了保障。
简陋的游戏画面在投影幕布上出现,众人都惊讶的“咦”了一声。不是因为这个游戏太好,而是因为它太差。这样的画面,就算是在世纪初也很难让玩家接受,何况现在已经是2009年?