在之前的几节课时里,我们学习了摄影机镜头的景别、镜头的角度、焦距和景深原理,依照不同的摄影机位置和镜头特性,学习了不同类型下的镜头画面分类。无论是景别差别还是角度差异,都是在摄影机静止的情况下定义的,换句话说,摄影机可以移动的因素还没有在画面上起到作用。
在早期影视发展过程中,摄影机一度都是静止的,但是随着摄影技术的发展以及摄影机的不断便捷,人们视听语言接收习惯的改变,在现代影视作品的实际拍摄过程以及动画作品的镜头设计过程中,固定机位的镜头仅占据全部镜头的一部分,尤其是在动作片等快节奏的电影中,以及绝大多数动画影片中,摄影机运动镜头已经成为视听语言创作的主要选择。
4.5.1 运动摄影的类型和概念
影视动画艺术被认定为是一门综合的艺术形式,很大程度上是因为其具备着运动性的特征,一幅绘画技巧再高超的画作,也抵不上一连串移动的动画随笔更能吸引观众的注意力。这便是影像和静态艺术的最本质区别和优势。而镜头的概念,则让动画和影视艺术也有着超越戏剧或者其他形式的舞台表演的独特魅力,我们可以试想,在欣赏话剧或者舞蹈的时候,即便观众坐在第一排最居中的剧院位置,其所能欣赏到的演员表演也绝不会有一个坐在电影院最后一排欣赏到的长焦镜头所抓到的细节更加真切。而这,只是影视艺术运动的一个方面,另一个方面是,舞台艺术观众的位置是单调的,并且在观赏艺术作品的过程中视觉角度固定不可替换,所能选择的角度也是很有限的,只能是正面的,略低于演员表演区域的位置。但是在影视作品中,观众的视觉则可以跟随着摄影机自由运动,所能欣赏到的画面也更加复杂和多样化。尤其是动画艺术,由于镜头的拍摄所受到的实际限制被降到了最低,镜头的运动表现能够更加淋漓尽致。