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动画视听语言及应用
作者: 赵鹏
类别: 其它分类
状态: 完结
本教材针对大学动画及其相关专业学生教学编写,同时也适合零基础的一般读者对动画进行相关了解与赏析。教材共11章内容。其中部分章节为选修,可以根据不同专业与教学安排自由进行组合。每章节遵循着四步教学任务:理论基础——实例分析——应用技巧——拓展训练。不仅仅...
最新章节
- 10.6 动画特效
- 10.5 转场
- 10.4 剪辑技巧
- 10.3 动画剪辑的一般流程
- 10.2 剪辑的阶段与分类
- 10.1 动画剪辑概论
- 第10章 动画后期剪辑
- 9.5 声画关系
- 9.4 音响
- 9.3 音乐
- 9.2 人声
- 9.1 声音概述
目录
- 前言
- 第1章 绪论
- 1.1 什么是动画视听语言
- 1.2 动画视听语言的特征
- 1.3 动画视听语言的相关专业基础
- 1.4 本书的学习方法与学习流程
- 第2章 前期策划与视听语言的关联
- 2.1 认识动画创作的前期策划阶段
- 2.2 动画作品前期策划中的六要素
- 2.3 动画前期策划的具体流程与易犯错误
- 第3章 视听语言与剧本表现
- 3.1 剧本和视听语言
- 3.2 剧本与视听语言的相互影响
- 3.3 实际写作训练
- 第4章 认识镜头
- 4.1 镜头
- 4.2 画幅与景别
- 4.3 摄影机角度
- 4.4 焦距
- 4.5 镜头的运动特性与分类
- 第5章 动画画面的明暗关系——光线与影调
- 5.1 光线
- 5.2 动画画面光源的分类
- 5.3 动画画面创作中光线的艺术作用
- 5.4 学习和分析动画画面用光的角度与方法
- 5.5 影调的基本概念
- 5.6 影调的艺术作用
- 5.7 影调的调节方法
- 第6章 线条、色彩与材质
- 6.1 线条的概念与效果
- 6.2 动画色彩
- 6.3 动画材质
- 第7章 画面构图
- 7.1 主体与陪体
- 7.2 前景与背景
- 7.3 留白与画面装饰
- 7.4 常用构图守则
- 第8章 轴线与场面调度
- 8.1 场面调度的概念及发展
- 8.2 场面调度中所包含的两个层面
- 8.3 场面调度的类型划分
- 8.4 轴线概念与机位图
- 第9章 动画声音
- 9.1 声音概述
- 9.2 人声
- 9.3 音乐
- 9.4 音响
- 9.5 声画关系