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10.5 转场

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转场是从一个镜头到另一个镜头之间的过渡,只有将镜头以转场的方式组接成序列,再组接成场、幕,才能组接成一个完整的故事。尽管转场是一种简单的抽象概念,但却是影视作品的基本构成元素。转场会应用到所有的影视作品当中,无一例外。当然,转场的技巧经过无数次的研究,已经逐渐形成了一些可以借用的模式。

动画转场在电影转场的基础上,更多了一些自由。例如,它可以打破空间的真实性,从人的眼睛衔接到下一个场景当中。无论使用哪一种转场技巧,动画转场都应该做到自然、好看、符合故事主题,确保观众能够容易接受并理解。

动画场景之间的转换包括无技巧转场和技巧转场两大类。

10.5.1 无技巧转场

无技巧转场的技术实际上就是把两段素材连接到一起。具体地说,无技巧转场是将镜头用“切”的方式,不改变原来素材的时间,直接把两个素材组接在一块。我们在电视上、网上看到的故事片大多使用无技巧转场,它是以蒙太奇理论为基础,不用花哨的组接方式,使两个镜头之间“切”得自然,避免分散观众注意力,强调的是视觉的连续性。此外,在制作上也节约了成本。

然而,并不是任何两个镜头之间都可应用无技巧转场方法,运用无技巧转场方法需要注意寻找合理的转换因素和适当的造型因素。

无技巧转场的方法主要有以下十二种:

1.极端镜头转场(见图10-19、图10-20)

第一个镜头与第二个镜头的景别差别巨大。例如,前一个是特写,后一个是全景或远景;前一个是全、远景,后一个是特写。这样的转场有非常强烈的对比作用,如果运用得不当,将会造成观感上的不适应,显得突兀以及莫名其妙。

图10-19 极端镜头转场(1)