关于场面调度的描述大多是停留在思想意识的形态,在实际创作中,视听语言的效果最终还要依靠镜头来传递,而镜头的设计,仅仅遵循着场面调度的种种思路,不免会犯一些低级错误。实际上,在具体的场景创作中,经过了无数从业者和作品的积累与推敲,已经形成了一系列行之有效的行规、习惯,机位应当如何架设,必须遵循一定原理,这也是动画学习者必须掌握的基本功。其中,轴线(见图8-20)概念、机位图、越轴原理是一些常用到的知识。
图8-20 轴线是指场景内两个角色之间的虚拟连线
8.4.1 轴线概念
轴线是在摄影和场面调度领域经常被提到的概念,实际上,轴线却是场景内被人们虚拟想象出的一条不实际存在的线。在场景内,轴线包含了几种不同的类别与形式。可以分为运动轴线、关系轴线、方向轴线、视线轴线四种类型。
运动轴线:场景内沿着画面中一个运动物体所经过的轨迹的虚拟连线(见图8-21)。
图8-21 运动轴线
关系轴线:场景内两个角色之间的虚拟连线(见图8-22)。
图8-22 关系轴线
方向轴线:画面中,用以标出非运动体的朝向与场景位置关系的虚拟连线(见图8-23)。
图8-23 方向轴线
视线轴线:以场景内角色视线方向所延伸出的虚拟方向线(见图8-24)。
图8-24 视线轴线
无论机位和景别如何变化,一般情况下,摄影机必须始终保持与轴线的统一,不能越轴。例如,在双人交流场景中,角色之间的关系线也就是轴线,摄影机应设置在轴线一端的180°范围之内,不能轻易地绕过轴线。如果因镜头衔接或者场景变化,需要摄影机的位置越过原有轴线,这种现象就被称为越轴。
8.4.2 机位图、分镜图、动态分镜和预演