6.1.1 动画线条的基本概念
线条,是动画画面中重要的构成部分,也是画面造型必不可少的控制因素。
实际上,在动画创作的画面造型领域里,线条可以说是最为基础的专业技能,同样也是最为简洁、有效、精确的造型手段。在动画生产环节中,美术部分的前期策划,包括人物设定以及场景设定,在创作中的分镜头稿和动态分镜,几乎全部都是依靠线条完成的。没有线条,创作人员就无法深入到画面细节,形象的轮廓无法表示,色彩的区域无法划分,透视的效果无法体现,自然一部动画的创作也就无从谈起。
1.线条的基本概念
线条是一个抽象的概念,由人类观察自然和描绘自然时所创造。在自然中不存在线条的实体,再细小的物体,也是由体和面组成的。人们观察物体时,由于相邻区域间的色彩不同,色彩交汇处会产生出清晰的边界;或者由于一个物体结构比例的变化,所产生包括凹陷、突起、转折等不同暗度的视觉分界线。这些区域的模样都吸引了观察者的注意力,并在头脑中形成了精练的概念。这种概念再经由画笔投射到白纸上,进行了一定的省略、概括和压缩,所剩下最为精练和清晰的笔触,便是绘画中的线条(见图6-1)。
图6-1 不同的线条效果
在依靠语言谈论线条的时候,通过三个基本参数,可以对线条进行较为精确的定义。
2.线条的属性
●长度
长度,是线条最直观被观察到的属性。我们定义一条线和另一条线的区别,首先谈论的就是长短。在二维动画创作中,仅仅依靠线条富于变化的长短,就可以创作出很多独特的艺术效果。例如,在角色后面并列长线可以表现运动的气势,密集的短线可以表示雨滴下落的过程。动画的表演性和很多夸张的效果,都是通过线条的长短变化来实现的。