9.1.1 声音的基本概念
动画是一门综合性艺术,在动画视听语言中,可以按照类别分为画面和声音两部分内容。而声音与画面、声音与声音之间的关系是影片艺术创作的重要组成部分。作为影视动画作品最基本的元素之一,它使影视动画作品从单纯的视觉媒介变为视觉和听觉的结合媒介,使得过去在无声电影中通过视觉因素表现出来的单一艺术形式,变为通过视觉和听觉因素共同表现出来的综合艺术形式。在动画视听语言中,动画声音是指运用语言、音乐、音响等声音元素,在作品中模拟出具有真实写照的声音部分。
图9-1 最早期的配音工具
9.1.2 动画声音的历史
1.留声机伴奏时期
早在默片时代,人们就已经开始运用声音元素为影片增色。当时的放映员为了吸引更多的观众到电影院来观片,同时用以掩盖放映机发出来的工作噪声,他们通常会雇佣乐手、乐队,或者播放唱片来为影片伴奏(见图9-1)。在当时唯一能录制声音的机器是留声机,但是不能通过它和摄像机的结合,制作出有声电影。因此严格意义上来说,在作品放映时所播放的音乐受到诸多限制,并不完全具备有声电影的特征。
2.光学录音时期
随着技术的进步,有声电影通过光学录音,基本上解决了声画不能同时被录入的问题。因此,有声电影的诞生,轰动了整个影视界。几乎所有的影视工作者都开始把注意力集中到有声电影当中。但是早期影片创作者们并没有把台词加入创作之中,而仅仅是采取了背景音乐的手法。
1927年10月6日第一部有对白有声音的电影诞生于美国,当时华纳兄弟公司推出了极为成功的影片《爵士歌王》。影片中的男主人公在唱完了一段音乐之后,无意中说了一句“等一下,等一下,你还没有听到其他的呢”。这一句话被保留了下来,在后期中这一句话也不知是有意还是无意被放进了故事当中。然而就是因为这一句话,标志着一个新时代的来临。1928年华纳兄弟公司拍摄的《纽约之光》,从这部影片开始,声音进入电影不再是偶然、无意识的,而是电影艺术家带有创造性意图的主观行为。