7.1.1 主体
在画面构图的知识体系中,主体与陪体关系是一大重点(见图7-1)。
图7-1 主体与陪体
主体指在一个动画镜头中,居于画面重要位置的人物或者特殊对象,这也是观众注意力最集中的位置。主体不仅仅限于单个人物,它可以是单一的角色,也可以是一组角色或者特殊的建筑和道具。没有主体或者主体不明确的镜头是视听语言的大忌,而画面的主体需要根据剧情、场面调动、镜头的剪辑诸多因素来安排。
7.1.2 构图中突出主体的方式
在一幅动画画面中,必须要有主体,缺乏主体的画面让观众找不到注意力中心,也就难以全身心地投入到观片活动之中去。然而突出主体同样是需要技巧的,在动画作品的视听语言创作中,有着诸多方法可以达到突出主体的效果。
1.突出主体不意味着主体必须占有大面积画幅(见图7-2)
图7-2 《兰戈》中用来表现主角缺乏自信的画面
很多人认为既然画面中需要突出主体,那么是不是主体在画面中所占区域越大越好呢?显然不是这个道理。由于构图涉及审美等各个方面,因此突出主体不仅仅是物理上增加主体的被拍摄面积和使用较近的景别这么简单。创作者必须清楚地明白,突出主体指的是在效果上能够让观众的注意力集中到主体身上,并且要与故事和感情相结合。
2.主体构图可以符合黄金分割原则,不必刻意居中(见图7-3)
图7-3 主体位置常与黄金分割相吻合
这也是一个人们经常产生的误区,很多人认为主体就一定是位于画面中央区域的物体,因此在构图的时候,往往在画面的正中安排上主体人物。一般来说,根据黄金分割的原理,过于居中的画面往往呆板而不美观,主体在横向上必须与画面的最正中保持一定距离,通常是画面的中心略靠左或者略靠右的位置。由于大脑的左右分区不同,通常情况下主体偏向左侧更容易让人产生舒适的感觉。此外,主体的位置还有靠上不靠下原则,就是说主体可以位于纵向中心点的上方,尽量不要靠近中心点的下方。当然,在表现不同主体的时候,也要视情况而定。例如,表现宫殿或者建筑的时候,就以正中的对称为美。