本章着重思考在面对日益激烈的竞争、公共补贴的减少和新技术层出不穷的情况下动手型展览的未来。虽然互动运动的最大优势是其多样性,但是如果动手型博物馆和科学中心想要跟商业休闲部门相区分,并实现更广泛的社会意义和教育目标,就必须采取有效的管理措施。
不管是传统博物馆还是动手型博物馆都是日益复杂的休闲市场的一部分,都需和其他目的迥异的休闲设施一同在公共、私人和志愿部门展开竞争。遗产遗址景点也不例外,在英国报告称近年参观博物馆的人数在上升的同时,旅游景点数目上升得更快。研究表明,能满足家庭集体出游需求,而且教育与休闲相结合的地方对观众吸引力最大。这从一方面说明了为什么1960年以后的美国,以及1985年后的英国和欧洲动手型博物馆和科学中心开始繁荣。
同时,传统博物馆也开始模仿动手型博物馆与科学中心重新设计展品,目的是一方面争取一些观众份额,另一方面也加强展览的教育效果。数据显示,休闲市场对观众的竞争已非常激烈,许多博物馆(包括一些动手型博物馆)也面临着观众量停滞不前或下降的状况,同时这些博物馆获得的公共资助也在削减。因此,博物馆不仅获得的资助减少,且从其传统活动的盈利也在减少。英国的市场竞争更加激烈,在本就拥挤的市场基础上,英国国家福利彩票还不断支持新的休闲景点的建立。尤其是随着科学技术的不断发展,或许出现第三代的游乐景点也未可知,这将对如今的博物馆与休闲产业都造成一定的影响。1996年美国ASTC的年会就将主题定为“科技进步与经济环境的改变:科学中心与博物馆面临的主要挑战”。[1]
因此,休闲市场的不确定性也带给了动手型博物馆与科学中心很大的压力,具体表现如下。