“思杨。”
申思杨听到喊声回过神来, 发现吴组长已经打完电话回到了会议室。
两人对上视线,吴组长再次开口:“开一下这封邮件里的附件。”
申思杨点头。
附件是非常详细的游戏设计。
好几百页的Word文档。
吴组长带着会议室众人将附件内容简要过了一遍。
“这是本次大赛获得三等的作品之一。”
吴组长的视线扫过桌前众人:“小徐,你来说一下看完后的感受。”
被叫到的男人站起身。
他盯着投屏斟酌片刻:“比较中规中矩的游戏设计, 剧情、人物、通关模式都比较传统。”
吴组长露出笑容:“既然是这样, 你觉得这个设计为什么能得到三等。”
“虽然游戏设计中规中矩, 但全流程下来,却给人一种恰到好处的……”
男人思索着合适的词汇。
申思杨盯着屏幕里的内容, 无声补全。
舒服。
通篇浏览下来眼前的游戏设计,产生的第一个感觉就是舒服。
游戏设计其实很忌讳舒服二字。
因为舒服二字一般情况下意味着竞技性不足或难易程度设计偏差。
可眼前的游戏设计却恰到好处地补全了舒服二字下可能产生的多数设计漏洞,设计得近乎滴水不漏。
如果主体内容稍微新颖一些,这个设计拿一等都不是问题。
大约是刚才想到了桑怀杞的缘故, 浏览完眼前的游戏设计, 申思杨又不受控地再次想起桑怀杞。
桑怀杞给人的感觉和这款游戏给人的感觉很像。
都是舒服得恰到好处。
男人回答完,吴组长的声音再次响起。
“这是一款非常不错的游戏设计, 唯一的缺点就是内容欠创新,按理说, 像咱们组这样新人居多的小组,顶多也就能争取来一个三等的作品,也就是这款游戏, 但是这次机制有变, 上周五领导组开会,敲定一等的作品由三个开发小组合力负责,三个开发小组由2+1组成, 两个金牌小组+一个新人小组。”