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第十二章 好游戏值得等待

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经过无数的实验和讨论交流后,国内的玩家们终于得出结论:这个专属于国内玩家的抗日MOD似乎远比想像的还要坑爹。

首先,这MOD的新游戏模式好像并不是你想玩就玩的,得由服务器发布任务后玩家们才能选择进入游戏排队,而且坑爹的是,也不知是服务器太烂还是什么原因,能不能进游戏完全就是随机的,哪怕你家用的是千M光纤,哪怕你用的是最好的加速器,运气不好照样只能看别人吃鸡,自己连送快递的资格都没有。

坦率的说,只有玩过的人才知道这有多坑爹——关键是这MOD的体验感实在太好了,尤其是对中国玩家而言,能在抗日战场上与先辈们一起痛宰小鬼子,这本身就是无数玩家梦寐以求的事情,只可惜,以二战东方战场为背景的游戏实在太少,称得上是精品的就更是一个都没有,以至于所有玩家都只能在欧洲的战场上折腾。

现在,好不容易战地1出了这么一个超大型的MOD,而且从游戏的体验来看,许多细节甚至比原版的还要强——比如那些电脑AI的动作模组,简直就跟真的一样,与环境的互动给人的感觉完全就不像是事先设定好的动画,而完全就是实时演算的结果,当时玩的时候很少有人注意到这点,但回过头想想,那真实感和细节真心是逆天级的,可以说,简直就是次世代的体验。

所以,玩过这种新MOD后,当他们再回到原版的游戏模式,立刻就感到索然无味了,哪怕一口气拿下十连杀,都抵不上在新游戏模式中干掉一个鬼子兵来得爽快。

但要命的是,这游戏什么时候能进,完全就没个谱,尤其当EA官方否认了这个新MOD是官方所为后,无数玩家更是到处寻找着MOD的制作方,甚至放话出来,表示绝对支持这个游戏独立出售,哪怕是以国外3A大作的价格,他们也支持,只求制作方能把服务器搞好点,让大家都能痛痛快快的进服撕杀。