此时,尽管胡迭他们四人不能直接与那些战地玩家直接交流,但从身边发生的这些事情也看出了自己作为传送坐标存在的重要性。
事实上,在全境封锁这个游戏里,哪怕是普通联网任务中,玩家们也经常会面对类似的情况,比如在攻打某个敌方据点时,因难度太高或是操作失误,导致了某些玩家阵亡,不得不重新在已方的安全屋复活,这时候,但凡玩家的小队中只要有一名玩家还坚守在敌方据点,那么剩下的那些队友在复活后,便不需要跑上一大段路重回战场,而完全可以直接以这名队友的位置为坐标进行传送,这样,最多不超过十秒,挂掉的玩家就能重回战场再次投入战斗。
这也算是游戏中一个挺实用的小技巧,身为资深玩家的胡迭他们四个,对这种定点投送的战术自然不会感到陌生。
不过,哪怕是育碧在开发全境封锁时,恐怕都没想过自家的这款游戏在某一天竟会与EA的战地1同平台联机互动,而他们为了方便玩家联机做任务所设的这个传送功能,在搭配上战地玩家那庞大的数量后,竟会爆发出如此可怕的威力。
如果这一幕被八路军看到,估计他们也就能够理解为什么这所谓的国土战略局特工的雇佣费用会这么贵了:以RPG为模本的特工,其本身的战斗力确实要强于普通射击游戏模式下的战地角色,但也绝不会强大到能以一敌百的地步,单以战斗力而言,这四人的特工小队哪怕再怎么强悍,也不会比上千名战地玩家的战斗力更厉害,可就因为他们本身可以作为复活传送点来使用,这就使得他们在这款可以多平台,多游戏联机互动的游戏里,发挥出超乎想像,近乎于开挂一般的威力——这才是它们最值钱的地方。
在明白了这点后,胡迭他们几个,也就正大光明,心安理得的摸起了鱼:在跟着人群一起跑到被炸轰的大门口后,他们就停了下来,这里的位置正好位于所有鬼子视线的死角,作为藏身地和出兵点来使用,那是最好不过。