第二架战机,依然没能完成它的使命,这一次坦克的炮弹倒是打偏了——大炮**这种事,哪怕是对于玩家而言,机率也不可能是百分之百的,失手只能说是很正常,但已经有了准备的玩家们怎么可能会乖乖的站在那等着被撞?他们手里的机枪,可从来就不是吃素的。
飞机俯冲的速度虽然很快,但由于它是正对着大门冲过来,所以,对于大门处的玩家来说,飞机在平面的移动速度反倒是极其微弱,甚至可以说是静止的,在这种情况下对飞机进行射击,单以枪法而言,难度其实并不高,甚至很多新兵来射,也照样会有不低的命中率,唯一的问题,就是射手是否能有足够的冷静,在那千钧一发的生死关头,依然能稳定的持枪瞄准,而不会让自己的手臂因为太过紧张而颤抖。
这一点,对玩家们而言,恰恰是最不需要担心的。
十几名玩家,十几挺机枪,正对着迎面冲来的战机一齐开火,那密集的弹雨几乎是瞬间就将战机打成了筛子:战地的机枪只要打开脚架,弹着点的散布之小,甚至可以在几百米内当狙来使,打一架这么大个的战机,那一梭子下去,命中率要是低于百分之八十的,不是手残党,就是刚接触游戏的菜鸟,换作是高手,他们甚至能精准的把点射打进飞机的驾驶舱。
于是,这位英勇的机师,便再次悲剧了。
这样的结果,让鬼子的机师们彻底怒了,指挥官一咬牙一狠心,竟再次派出三架战机作为敢死队,分别从三个方向同时对大门处发动了决死特攻,只是,输红了眼的他们却根本没有注意到,早在第二架战机被击落时,就已经有一队军装看起来与那些一战士兵明显不同的敌人从门洞里冲进了基地,并一头扎进了主实验楼。
这也难怪,这么激烈的战斗下,一群飞在几百米高空的机师,怎么可能会注意到地面几个小兵的行踪?就算看到了,估计也不会放在心上,在他们的心目中,门洞处之所以能源源不断的冒出敌军,原因只有一个,那必然是敌方将地道挖到了这附近,至于说玩家们特有的定位传送功能……那得是脑洞多大的人,才会往这方面去猜啊?