“我靠这是什么……”
彭又杰睁大了眼睛。
夏季全明星争霸赛十二强名单出炉时, 官方就公布说最后的决赛将会启用杰弗里带来的新地图。而这也将是这张新地图在全球范围内的第一次正式曝光。
杰弗里的出现与决赛会使用新地图的消息选手们或多或少都听到过些风声,但这完全不折损大伙儿对于未知的新地图的好奇与兴奋。消息一经公布,众选手就开始大胆想象新地图的模样, 十二强的选手们则更关心新地图上会出现什么样的胜利条件。
此时此刻, 当新地图开始载入,镜头画面开始全方位地展示这张地图的各个部分,十二强的选手们都有些愕然。
他们想过新地图会大,也想过新地图里很可能会有新品种的丧尸与全新的BOSS, 他们还想过新地图里或许有什么特殊的地形, 比如水上、水下场景,陡峭的山体场景, 或者是植物遮天蔽日的密林场景。
可谁都没想到这张新地图是个究极缝合怪。一般的室外街道场景,狭窄的室内场景,水上、水下的场景,陡峭不连贯、半陆地半空中、需要跑酷爬坡才能前进的场景,植物遮天蔽日、其中还充满浓雾的场景, 熔炉大敞、其中满是类似岩浆的高温物质的危险场景……各种玩家们常见不常见的场景都被拼接到了这张地图里。
要知道游戏地图可不是随便想怎么做就怎么做的。受制于游戏开发引擎的技术力,游戏地图在设计时不光需要考虑到游戏性、观赏性, 还得考虑到建模的成本以及渲染的效果以及光影特效所占用的资源。
并且, 吃鸡游戏的地图场景和人物行动是联动的。人物行动对地图场景造成的影响需要即时演算,即时演算又非常吃硬件。
过去有很多游戏非常追求人物的精致细腻、场景的精美壮大,在实际开发游戏时却忽略了一般的家用电脑、游戏主机的硬件极限, 以至于游戏上线后一般玩家的电脑、主机根本跑不动游戏,游戏体验极其稀烂。游戏在短时间的在线人数高峰之后,立刻迎来口碑的雪崩, 继而整个项目都迅速死亡。