几个月前, 在《战斗无极限》内测之后不久,在程芳菲与许落进行的无数次讨论中,他们自然而然地谈到了一个关键的话题——这款游戏的内核, 以及什么将决定它的上限。
“从目前的反馈来看,内测玩家对游戏的兴趣和热情都很高。主要吸引他们的包括游戏操作方式简单直接、奖惩刺激强、闯关简单、游戏设计风格独特可爱等等……可以说这款游戏的各个方面都表现不错。”许落工作室的人已经陆续将收集到的内测反馈整理出来。
“但是呢?”
程芳菲看着他,感受到他语气中的疑虑和迟疑。
他的样子可不像很开心。
难道他对这结果还不满意?
许落沉声道:“嗯, 但是这和我想的并不完全一样。而且我也在考虑未来公测,甚至正式上线之后游戏的方向。目前看上去,大家都把它当作一款休闲小游戏。然而如果仅仅做一款用来打发时间的小游戏,重复做上几千关同样的事情当然也可以,只是可能大部分人玩到几百关的时候已经厌倦了……”
程芳菲明白他的意思,也认可他的说法。
不仅是根据她的经验和周围人的反馈, 如今游戏的内测数据也说明了这点。
没错,大家确实很喜欢这款游戏, 对它赞赏有加, 热情很高。
但是发出去的几千内测账号里,真正能打到第300关的属于凤毛麟角。
大部分人进度都停在一百关上下。
有的人是卡住了通不过,有的人是明显厌倦了,没有一开始闯关的热情。
但他们不是不喜欢这个游戏了, 只是经过几十关上百关之后, 大部分人需要更新鲜的东西,更大的驱动力去继续, 而不能仅仅是重复从前。
“游戏内核……”
程芳菲想到原文中对许落开发这款游戏时的心态描述, 以后来风靡星际时的描写。