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第四节 数字时代的逆转

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我们在上面已经看到,四元说的一个主要特征是,逆转并非与其前驱完全对立的反命题或对立面。因此,它不是黑与白的对立,不是列维·斯特劳斯[1]所谓的两极对立,也不是黑格尔的辩证法。这个四位一体的连续性,一部分来自于逆转时过时的成分;一部分来自于新媒介或新效应,因为新媒介或新效应确实包含着刚刚过去的那个媒介的某些特征。于是,由电视逆转而来的个人电脑还保留着电视屏幕,或电视屏幕的翻版,有线电视和录像机也是这样的。只有全息术才摆脱了屏幕,但是它保留了电视的一些其他特征,突出的是它那种单向的从听觉到视觉的表现形式。

如果说,数字时代的特征,是用视窗和浏览器选择信息而实现的个人化,那么,在数字时代以后的时代里,我们则期待与之类似的表现个人选择的载体。只不过将来的载体的用法不同,目的不同,结果也不同而已。

保罗·范霍文(Paul Verhoeven)根据海因莱因(Robert Heinlein)1959年的同名小说改编的电影《星河战队》(Starship Troopers,1997),描绘了这样一种可能的未来,表现得非常生动。小说故事的核心是地球人与外星人的战争。地球人已经创建了一个统一的、斯巴达式的社会。要义务服兵役才能取得公民权,只有公民才有选举权。为了打赢这场战争,地球人必须要思想动员并献出一切——总之就是要接受宣传洗脑,正如盟国第二次世界大战获胜的经验一样,那时的媒介是至上而下控制的。然而,数字时代对媒介的控制已经减少,它鼓励通过网上的积极选择接受教育,而不是被动地接受知识的灌输,它冲破了电视的寡头统治,绽放出许许多多专门化的节目,供人们挑选,人们对这些节目有更大的控制能力。这是一个绝对反对宣传的数字化的网络环境。在这样的情况下,全球范围的宣传运动怎么能成功地发动和贯彻呢?